home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / phant78s.zip / WIZARD.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-05-08  |  43KB  |  926 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.                     PHANTASIA - A Multi-Node BBS Fantasy Door Game
  26.                                    by Edward Boston
  27.  
  28.  
  29.                                     WIZARD MANUAL
  30.  
  31.                           T A B L E   O F   C O N T E N T S
  32.  
  33.  
  34.           DISCLAIMER  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   1
  35.  
  36.           License . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   1
  37.  
  38.           Description . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   2
  39.  
  40.           Registration  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   2
  41.  
  42.           Introduction  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   2
  43.  
  44.           Setting up the game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   3
  45.  
  46.           Running the Setup Program . . . . . . . . . . . . . . . . . .   4
  47.  
  48.           Running Phantasia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   6
  49.  
  50.           RAMDisks and PHANT  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   7
  51.  
  52.           Entering Wizard Mode  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   7
  53.  
  54.           Super Experimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   8
  55.  
  56.           Wizard Utility Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   8
  57.  
  58.           Examine Character (E) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   8
  59.  
  60.           Monster List (M)  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  61.  
  62.           Player Information (P)  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  63.  
  64.           Grail (G) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  65.  
  66.           Vaporize Character Options  . . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  67.  
  68.           File Usage  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  12
  69.  
  70.           Formulas  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  13
  71.  
  72.           Running Other's Characters as a Wizard  . . . . . . . . . . .  14
  73.  
  74.           GENERIC.SYS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  15
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.                                           i           DISCLAIMER
  86.  
  87.           This software is provided without any guarantee, either expressed
  88.           or implied.  All responsibilities for its use rest with the user
  89.           of the software and not the author. 
  90.  
  91.           Phantasia software and this document is (C) Copyright 1990, 1991,
  92.           1992 Edward Boston.  All rights reserved World Wide.
  93.  
  94.  
  95.           License
  96.  
  97.           Phantasia is not in the Public Domain.  Phantasia is not free.
  98.  
  99.           Non-registered users are granted a limited, 30-day license to
  100.           determine whether or not the program meets their needs. 
  101.           Continued use of Phantasia beyond the 30-day evaluation time
  102.           period requires registration of the program.  Use of non-
  103.           registered copies of Phantasia beyond the original evaluation
  104.           period is strictly prohibited.
  105.  
  106.           No one may modify Phantasia for any reason, in any way, including
  107.           but not limited to, decompiling-compiling, patching,
  108.           disassembling, or reverse engineering the program.
  109.  
  110.           These restriction also applies to all Phantasia screen displays
  111.           such as the opening screen, help screen, and all other
  112.           proprietary program output.
  113.  
  114.           Phantasia may be copied and distributed to others, subject to the
  115.           above restrictions and the following:
  116.  
  117.                Phantasia must be copied in unmodified form, including the
  118.                file containing this license information.
  119.  
  120.                Complete Phantasia documentation and Online Help must be
  121.                included.
  122.  
  123.                No copying fee of any type may be assessed other than basic
  124.                charges for the cost of the copying medium.
  125.  
  126.                Phantasia may not be distributed with any other software or
  127.                hardware product(s) without the express written permission
  128.                of the author, Edward Boston.
  129.  
  130.           Sysops (bulletin board SYStem OPerators) may make Phantasia
  131.           available for downloading by their users as long as all above
  132.           conditions are met.
  133.  
  134.           Commercial Distributors of Public Domain, ShareWare, or User-
  135.           Supported software may distribute Phantasia subject to the above
  136.           conditions only after obtaining specific written permission from
  137.           the author, Edward Boston and filling out a registration form for
  138.           upgrade notifications.  This condition supersedes any and all
  139.           previous agreements.
  140.  
  141.                                           1           No blanket authorization has been issued by the author, Edward
  142.           Boston, for commercial distribution of this product.
  143.  
  144.  
  145.           Description
  146.  
  147.           Phantasia is a role playing game which allows players to roll up
  148.           characters of various types to fight monsters and other players. 
  149.           Progression of characters is based upon gaining experience from
  150.           fighting monsters and other players.  Most of the game is menu
  151.           driven and self-explanatory (more or less). 
  152.  
  153.           The characters are saved on a common file, in order to make the
  154.           game interactive between players.  The characters are given a
  155.           password so only the creator of the character can retrieve them
  156.           later.  The wizard can also retrieve characters, but will not be
  157.           asked for the password.  See the section on running other's
  158.           characters for more information.  Only characters above level
  159.           zero are saved.  Characters unused for more than the time
  160.           allotted by the wizard will be purged.  Characters are only
  161.           placed on the scoreboard when they die.
  162.  
  163.  
  164.           Registration
  165.  
  166.           You are granted a license to run Phantaisa for 30 days to
  167.           evaluate the usefulness of the software.  After the 30 days, you
  168.           are required to send in the registration fee to continue use of
  169.           the program.
  170.  
  171.  
  172.           Introduction
  173.  
  174.           The function of the WIZARD in Phantasia is to take care of the
  175.           various needs of the users who play the game.  The WIZARD can
  176.           exercise all the functions of the valar plus a couple of other
  177.           special options.  It is not intended for the WIZARD to play a
  178.           character, but that option is left up to the individuals in
  179.           charge of the game.  The WIZARD should be someone who can be
  180.           relied upon to be fair in judgement when needed and available to
  181.           help users play the game. 
  182.  
  183.           This manual contains information about the game that should not
  184.           be distributed to the general users of the game.  Certain
  185.           formulas that are used to calculate different factors can be
  186.           released as needed.  These will be noted as such when they are
  187.           discussed.  In this manual, I hope to convey as much knowledge
  188.           about the program as is needed to keep the game fun and exciting
  189.           for all who play.  If addition help is needed, I can be reach
  190.           through the SysOp of the board the game is registered with. 
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.                                           2           Setting up the game
  198.  
  199.           The sysop of the BBS is responsible to set up the game on the
  200.           BBS.  This is a fairly simple procedure.  Once the game has been
  201.           setup, control can be turned over to the wizard.  Included in the
  202.           distribution files should be the following file:
  203.  
  204.                PHANT.EXE      The actual game.
  205.                SETUP.EXE      Used to set up different data files.
  206.                MONSTERS       File containing the different monsters.
  207.                PHANT.DOC      Document for the players of Phant.
  208.                README         Any last minute changes that have been made.
  209.                WIZARD.DOC     This file.
  210.                WIZPASS        Passwords of the wizard.
  211.                REGISTER.FRM   Registration Form.
  212.                GENERIC.SYS    Sample Generic BBS file that can be used to
  213.                               run the game in local mode.
  214.  
  215.           If any files are missing, give me a call and I will get the file
  216.           to you.  Also, if there are any extra files such as BBS
  217.           advertisements, let me know.  These files are NOT AUTHORIZED and
  218.           I need to know about them to stop these files from being attached
  219.           to MY WORK!  Any BBS ad that you find attached to these files are
  220.           not authorized and do not represent an endorsement on the
  221.           author's part. 
  222.  
  223.           Setting up the game is very simple.  Just do the following:
  224.  
  225.                1)   Un-Zip PHANT.ZIP into a directory to hold the game. 
  226.                     This step should produce the above mentioned files.
  227.  
  228.                2)   Make available for download the file PHANT.DOC. 
  229.  
  230.                3)   Edit the file called WIZPASS.  This file will contain
  231.                     the passwords of the wizard.  Each password is placed
  232.                     on a single line, terminated by a return.  You can add
  233.                     passwords to allow a temporary wizard without having to
  234.                     give the master password out. 
  235.  
  236.                4)   Run the program SETUP.EXE.  For more information on
  237.                     running SETUP, see the section RUNNING SETUP.  One of
  238.                     the functions this program performs is the creation of
  239.                     a configuration file which contains the following
  240.                     information:
  241.  
  242.                          The wizard's name. 
  243.  
  244.                          If you want to create a bulletin file of the top
  245.                          players.  If so, the path and name of the file. 
  246.  
  247.                          If the owners of the characters are to be shown. 
  248.  
  249.                          Allow players multiple characters.  If not, if the
  250.                          characters should be restricted to the player that
  251.                          created the character.
  252.  
  253.                                           3                          If you want to create a Hall of Fame file.  If the
  254.                          Hall of Fame is to be created, you will also be
  255.                          asked the name of the file to save it in and the
  256.                          minimum level for a player to be added to this
  257.                          file. 
  258.  
  259.                          How many days of inactivity before a character is
  260.                          purged from the system. 
  261.  
  262.                          The value of a gem in gold pieces. 
  263.  
  264.                          The location of the data files
  265.  
  266.                          The name of the BBS
  267.  
  268.                          A message of the day. 
  269.  
  270.                5)   At this point, the game should be ready to play.  See
  271.                     the section on Running Phantasia on how to start the
  272.                     program. 
  273.  
  274.  
  275.           Running the Setup Program
  276.  
  277.           The setup program creates a data file that Phantasia reads to
  278.           find out what type of BBS it is being run by and where certain
  279.           files are that it needs.  The following is a sample screen of the
  280.           setup program:
  281.  
  282.           a) Wizard's Name ---------------->[SYSOP      ]
  283.           b) Make Bulletin ---------------->[Y]
  284.                      c) File Name --------->[           ]
  285.           d) Show Owners ------------------>[Y]
  286.           e) One character per player------>[N]
  287.                      f) Restrict character->[N]
  288.           g) Make Hall of Fame ------------>[Y]
  289.                      h) File name --------->[            ]
  290.                      i) Minimum Level ----->[ 0]
  291.           j) Maximum days of inactivity --->[ 30]
  292.           k) Gem value -------------------->[1000]
  293.           l) Directory for data files ----->[.           ]
  294.           m) BBS Name --------------------->[            ]
  295.           n) Message of the Day:
  296.           [                                              ]
  297.           q) Quit, no save x) Exit, Save changes z) Exit, No file checks  
  298.  
  299.           Each field is defined as follows:
  300.  
  301.                a)   Wizard's Name: This is the name of the person that
  302.                     questions should be sent to concerning Phantasia.  This
  303.                     is a TEXT field. 
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.                                           4                b)   Make Bulletin: This is a Yes/No field.  If you answer
  310.                     'Y', a file will be created that shows the highest
  311.                     characters.  This file is updated every time a
  312.                     character quits.  It is similar to the title screen of
  313.                     the game, but all characters are listed. 
  314.  
  315.                c)   File Name: This is the name of the file the bulletin
  316.                     will be put in if you answered yes to the above
  317.                     question.  The file name should include the drive and
  318.                     path to put the file in.  Setup will check to make sure
  319.                     that the path is accessible.  This is a TEXT field.  If
  320.                     you answered no to the above question, the contents of
  321.                     this field are ignored. 
  322.  
  323.                d)   Show Owners: This is a Yes/No field.  If you answer
  324.                     yes, the login name of the player will be shown with
  325.                     the character. 
  326.  
  327.                e)   One character per player: Yes/No field.  This allows
  328.                     the game to allow each player to have only one
  329.                     character.  If this field is set to yes, when a player
  330.                     starts the game, and a character has already been
  331.                     created, it is started automatically.  This also
  332.                     implies that only the creator of the character can use
  333.                     it so no password is asked.
  334.  
  335.                f)   Restrict character: Yes/No field.  This allows the game
  336.                     to only allow the creator of a character to run it.  If
  337.                     this is set to yes, only the creator can activate the
  338.                     character so no password is asked when starting the
  339.                     character.
  340.  
  341.                g)   Make Hall of Fame: This is a Yes/No field.  If you
  342.                     answer yes, a file will be created that lists the
  343.                     highest character killed for each player. 
  344.  
  345.                h)   File Name: This is the name of the file the Hall of
  346.                     Fame will be placed in.  The full path name should be
  347.                     used including drive and path.  This is a TEXT field. 
  348.                     If you answered no to the above question, the contents
  349.                     of this field will be ignored. 
  350.  
  351.                i)   Minimum Level: This is the minimum level a dead
  352.                     character must be to be listed in the Hall of Fame.  If
  353.                     you answered no to question 'g', this field is ignored.
  354.  
  355.                j)   Maximum days of inactivity: This is the maximum number
  356.                     of days a character can sit idle with out being played. 
  357.                     After the number of days specified, the character is
  358.                     deleted out of the game.  A character killed in this
  359.                     method does not get recorded in the Hall of Fame. 
  360.  
  361.                k)   Gem Value: This is the worth of a gem in gold pieces. 
  362.  
  363.  
  364.  
  365.                                           5                l)   Directory for Phantasia data files: This is the full
  366.                     path name of the directory the data files are to be
  367.                     placed in.  If you plan on using a RAM disk, this
  368.                     should be the drive that is used for the RAM disk. 
  369.                     This is a TEXT field. 
  370.  
  371.                m)   BBS Name: This is the name of BBS is running Phantasia.
  372.  
  373.                n)   Message of the Day: This is a one line message that is
  374.                     shown on the Title screen when the game is started. 
  375.  
  376.           After you have entered all the data, select 'X' to create the
  377.           data files.  Any previous data files will not be altered. 
  378.  
  379.           When you save or exit, the information you entered will be
  380.           checked to make sure all is correct.  If there is a problem, you
  381.           will be told where it is so you can correct the error.
  382.  
  383.           Text fields can be edited with the following keys on the numeric
  384.           key pad:
  385.  
  386.                Right Arrow    Moves one character to the right
  387.                Left Arrow     Moves one character to the left
  388.                End            Moves to the end of the text field
  389.                Home           Moves to the beginning of the text field  
  390.                Insert         Toggle insert mode off and on
  391.                Delete         Deletes the character at the cursor
  392.                Back Arrow     Deletes the character to the left of the
  393.                               cursor
  394.  
  395.  
  396.           Running Phantasia
  397.  
  398.           Phantasia is run by executing the file PHANT. EXE in the
  399.           following fashion:
  400.  
  401.             PHANT <system_file> [PORT:AAAA:X] [PORT:F:P]
  402.  
  403.           <system_file> is the path/name to the system door file. 
  404.           Phantasia supports the PCBOARD.SYS, DOOR.SYS, CALLINFO.BBS,
  405.           DORINFOx.DEF,  and a GENERIC.SYS.  Please consult the section on
  406.           GENERIC.SYS if your board cannot use these system files. 
  407.  
  408.           [PORT:AAAA:X] is used if you have a non-standard port address and
  409.           IRQ.  AAAA is the base address of the port and X is IRQ used by
  410.           the port.
  411.  
  412.           [PORT:F:P:] is used for FOSSIL driver support.  'F' tells
  413.           Phantasia to use the FOSSIL drivers and P is the port number to
  414.           use.  Example: PORT:F:2 tells Phantasia to use FOSSIL drivers on
  415.           port 2.  NOTE: This is an optional parameter.  If used, do not
  416.           include the [ ].
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.                                           6           RAMDisks and PHANT
  422.  
  423.           In the course of the game, there will be a great number of disk
  424.           accesses.  Every time a player moves or something happens to
  425.           them, the data is recorded on the disk.  This is for the multi-
  426.           player functions.  To eliminate the wear on your hard disk, a
  427.           RAMDisk is recommended for the data files if you have many
  428.           players at the same time.  When only one person is playing, the
  429.           data is not saved to disk as often. 
  430.  
  431.           Whenever a player enters the game, a search should be made to see
  432.           if the data files exist in the RAM disk.  The data files can be
  433.           downloaded when the BBS is first brought up.  If the files are
  434.           not in the RAM disk, they should be copied to it.  A check can be
  435.           made by using the DOS batch commands IF and EXIST.  Refer to the
  436.           DOS manual for more information on these commands. 
  437.  
  438.           At the end of every game, these files MUST be copied back to the
  439.           hard disk.  This is to prevent the data from being lost due to
  440.           power failures or machine lock ups.  Moving the data file to RAM
  441.           should result in faster games.  It is not necessary to delete the
  442.           data files from the RAM disk.  
  443.  
  444.  
  445.           Entering Wizard Mode
  446.  
  447.           There are two places at which you may enter the Wizard Mode.  
  448.  
  449.                1)   When the game is first started and you are asked if you
  450.                     have a character you run, if you answer with 'W', you
  451.                     will be asked for the Wizard's password.  If the
  452.                     password entered is valid, a message will be printed
  453.                     telling you that Wizard mode is enabled. 
  454.  
  455.                2)   The second place to enter Wizard mode is from the main
  456.                     command prompt in the game.  By entering '~' (tilde),
  457.                     you will be asked for the Wizard password.  If the
  458.                     password you enter is valid, a message will be printed
  459.                     indicating that Wizard mode is now set. 
  460.  
  461.           As a security factor, when ever a player enters or attempts to
  462.           enter wizard mode, an entry is made in the error file.  The
  463.           password used is recorded in this entry.  This will enable you to
  464.           see if anyone is trying to crack the passwords. 
  465.  
  466.           If a player attempts to gain access to the wizard mode and enters
  467.           three incorrect passwords, the player will be locked out of the
  468.           game.  The only way the player can use the game again is for the
  469.           wizard to go into the utility mode and edit the player file.  See
  470.           the section in the WIZARD UTILITY. 
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.                                           7           Super Experimento
  478.  
  479.           If you enable wizard mode from the title screen and create a new
  480.           character, you will find a seventh choice.  This new character is
  481.           a Super Experimento.  The only difference between the Super
  482.           Experimento and a regular Experimento is that the Super
  483.           Experimento has maximum values in all categories. 
  484.  
  485.  
  486.           Wizard Utility Menu
  487.  
  488.           Once you are in wizard mode, you are given a few extra options. 
  489.           The first one is the Wizard Utility Menu.  This menu is accessed
  490.           from the main command line by selection option 'U' while in
  491.           wizard mode.  Don't bother looking for it because this option,
  492.           and others you can use, don't show up.  You may also enter the
  493.           utility menu from the title screen.  After enabling wizard mode,
  494.           respond with a 'U' when asked if you have a character to run. 
  495.  
  496.           With this menu, you can select for review / modification any of
  497.           the current characters on file.  You can get a list of the
  498.           monsters in the system along with their stats, show all
  499.           characters and levels, display the scoreboard of the highest
  500.           characters killed of each player, and view information about the
  501.           actual players. 
  502.  
  503.  
  504.           Examine Character (E)
  505.  
  506.           This function is selected through the Wizard Utility Menu as
  507.           option 'E'.  When you select this function, a list of characters
  508.           will be displayed for you to choose from.  Enter the character's
  509.           name you wish to view, or 'QUIT' if you want to leave the
  510.           function.  After you choose a character to view, you will be
  511.           shown a screen like this sample screen with the character's
  512.           stats. 
  513.  
  514.           Login................. FIRSTNAME LASTNAME
  515.           a Name................... BAM-BAM  r Gold.................. 27741
  516.           b Password................ VECTRA  s Gem....................... 1
  517.           c Used......................... 4  t Wormhole.................. F
  518.           d Experience............. 1487747  y Type............ 2 - Fighter
  519.           e Level....................... 35  v Sin....................... 0
  520.           f Strength................... 155  w Poison.................... 0
  521.           g Sword........................ 6  x X-Coord................ 2940
  522.           h Quickness................... 31  y Y-Coord................. 146
  523.           i Quicksilver.................. 0  z Holy Water................ 0
  524.           j Energy.................... 1100  1 Charm..................... 1
  525.           k Max Energy................ 1098  2 Crowns.................... 0
  526.           l Shield....................... 2  3 Amulets................... 3
  527.           m Magic....................... 57  4 Age.................... 1996
  528.           n Mana...................... 4001  5 Status.................... 0
  529.           o Brains..................... 571  6 Tampered.................. 0
  530.           p Ring......................... 0  7 Scratch1............... 1000
  531.  
  532.  
  533.                                           8           r Duration..................... 0  8 Scratch2.................. 0 
  534.           9 Virgin.. F 0 Blessed.. F A Blind.. F B Palantir.. F C Lives.. 1
  535.  
  536.           Update character  Delete
  537.  
  538.           What would you like to change?
  539.  
  540.           The following list explains what each item is for:
  541.  
  542.                Login       Login name of the last person to use the
  543.                            character.  This field is filled in by the game
  544.                            with the login name of the character playing. 
  545.                            This field cannot be changed.  
  546.  
  547.                Name        This is the character's name. 
  548.  
  549.                Password    Character's password. 
  550.  
  551.                Used        Number of days since character was last played.
  552.  
  553.                Experience  Experience Points. 
  554.  
  555.                Level       Current level.  Should not be changed manually. 
  556.                            If you want to raise someone's level, increase
  557.                            experience points.  
  558.  
  559.                Strength    Character's strength. 
  560.  
  561.                Sword       Size of character's sword (axe, dagger, etc.
  562.  
  563.                Quickness   Character's quickness
  564.  
  565.                Quicksilver Number of quicksilver the character has. 
  566.                            Limited to 99.  
  567.  
  568.                Energy      Energy level of character.  Maximum value is
  569.                            Max-Energy + Shield value. 
  570.  
  571.                Max-Energy  Maximum value of character's personal energy.
  572.  
  573.                Shield      Size of the character's shields. 
  574.  
  575.                Magic       Character's magic level. 
  576.  
  577.                Mana        Amount of mana character carries.  Limited to 15
  578.                            times level   plus 5000. 
  579.                Brains      Size of character's brain. 
  580.                Ring        Does the character have a ring?
  581.                               0 = No ring
  582.                               1 = Cursed Nazgul Ring
  583.                               2 = Good Nazgul Ring
  584.                               3 = Good Dark Lord Ring
  585.                               4 = Cursed Dark Lord Ring
  586.                               5 = Spoiled Ring
  587.  
  588.  
  589.                                           9                Duration    Duration of the ring until used up or taking
  590.                            control of player. 
  591.                Gold        Amount of gold the character is carrying. 
  592.                Gem         Number of gems the character is carrying. 
  593.                Wormhole    A value other than zero is which cavern the
  594.                            character is in.   See the Wormhole map. 
  595.                Type        Type of character. 
  596.                Sin         Amount of sin the character has. 
  597.                Poison      Amount of poison the character has. 
  598.                X-Coord     X location of character. 
  599.                Y-Coord     Y location of character. 
  600.                Holy        Water Amount of Holy Water the character has. 
  601.                Charms      Number of charms the character has. 
  602.                Crowns      Number of crowns the character has found and not
  603.                            used.  Amulets  Number of amulets carried. 
  604.                Age         Age of the character in seconds. 
  605.                Status      Status of the character. 
  606.                               0 = Not Playing
  607.                               1 = Playing
  608.                               2 = Cloaked
  609.                               3 = In Battle
  610.                               4 = Dead
  611.                               5 = Quitting
  612.                Tampered    Tampered Value
  613.                               0 = Nothing pending
  614.                               1 = Hit Energy Void
  615.                               2 = Found Grail
  616.                               3 = Transported to (Scratch1,Scratch2)
  617.                               4 = Bestowed amount of Gold in Scratch1
  618.                               5 = Character has been CURSED
  619.                               6 = Monster number in Scratch1 thrown
  620.                               7 = Character has been Blessed
  621.                               8 = Moved to (Scratch1, Scratch2)
  622.                               9 = Character has been Healed
  623.                               10 = Character has been Vaporized
  624.                               11 = Throne has been stolen from character
  625.                Scratch1    Value used by Tampered and Interterminal
  626.                            battles.  
  627.  
  628.                Scratch2    Value used by Tampered and Interterminal
  629.                            battles.  
  630.  
  631.                Virgin Does character have a Virgin with them?
  632.  
  633.                Blessed     Is the character Blessed?
  634.                Blind       Is the player blind?
  635.                Palantir    Does the character have a palantir?
  636.                Lives       Number of lives the character has lost. 
  637.  
  638.           NOTE: If you wish to modify the character you are currently
  639.           running, use the 'Z' option.  The 'E' option will only work on
  640.           character that are not currently playing. 
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.                                           10           Monster List (M)
  646.  
  647.           This function will allow you to view the stats on all the
  648.           monsters in Phantasia.  The listing show Monster name, strength,
  649.           brain, speed, hits, experience, treasure type, monster type, and
  650.           flocking percent.  These values are for size 1 monsters.  If you
  651.           want the stats for a larger monster, be sure to adjust the stats
  652.           accordingly (See PHANT user manual). 
  653.  
  654.  
  655.           Player Information (P)
  656.  
  657.           This option will first show a list of all BBS users who have
  658.           played the game.  This option will also show if the player is
  659.           locked out and how many bad passwords for wizard mode has been
  660.           entered.  You have four functions at this point:
  661.  
  662.                Reset       This function resets the bad password count to
  663.                            zero and unlocks the player. 
  664.  
  665.                Delete      This function removes the entry from the player
  666.                            file.  It does not stop the player from entering
  667.                            the game.  The next time the player enters the
  668.                            game, a new record will be created for them. 
  669.                            The main purpose of this function is to clean up 
  670.                            records that have become corrupted.
  671.  
  672.                Lock Out    This function sets the locked out flag for the
  673.                            user named.  A user whose record has this flag
  674.                            set cannot play the game.  When they enter the
  675.                            game, they are notified that they cannot play. 
  676.                            The flag is set automatically when the player
  677.                            enters three incorrect passwords for the wizard
  678.                            mode. 
  679.  
  680.                Unlock      This function clears the locked out flag.  Once
  681.                            this flag is cleared, the player can enter the
  682.                            game again. 
  683.  
  684.  
  685.           Grail (G)
  686.  
  687.           This option will show you where the grail is located at.  It is
  688.           useful if you have someone searching for the grail, but is having
  689.           trouble locating it.  You can find the location and give them
  690.           some hints. 
  691.  
  692.  
  693.           Vaporize Character Options
  694.  
  695.           While playing a character in wizard mode, you have all the
  696.           functions of a Valar plus one extra option.  This extra option is
  697.           a Vaporize command.  This allows the wizard to quickly dispose of
  698.           any unwanted characters in the game by setting the tamper value
  699.           to '10' (vaporize).  The characters vaporized do not get to be
  700.  
  701.                                           11           saved from death by anything.  This function should not be used
  702.           unless you have a character deserving of such a fate.  Once you
  703.           have vaporized a character, the only way to save them is to
  704.           change the tampered value back to zero (0) before the character
  705.           is played again. 
  706.  
  707.  
  708.           File Usage
  709.  
  710.           When setup is run, several files are created.  Some of these
  711.           files will not appear until the game has been played.  The
  712.           following is a list of these files and what they are used for:
  713.  
  714.                MONSTERS    This file contains the names and stats of the
  715.                            monsters in Phantasia.  This file will only be
  716.                            modified if a player is killed by a cursed ring. 
  717.                            You can avoid copying the file back to the hard
  718.                            disk if you can compare the file date and time
  719.                            to the file on your hard disk to see if it has
  720.                            changed. 
  721.  
  722.                CHARACS     This file contains the name and stats of the
  723.                            characters playing Phantasia.  When setup is
  724.                            run, it checks to see if the file exists.  If it
  725.                            does not, it is created.  This file can be
  726.                            modified by using the wizard's menu option 'E'. 
  727.                            This file must be copied back to hard disk at
  728.                            the end of the game. 
  729.  
  730.                MESS        This file contains the message sent by the last
  731.                            Announce or talk command or system message. 
  732.                            Saving the file after a game is optional.  By
  733.                            not saving the file, the next player will not
  734.                            see any messages left by the previous player. 
  735.  
  736.                LASTDEAD    This file contains the name of the last
  737.                            character to die.  It also contains the way the
  738.                            character was killed along with the user name
  739.                            running the character.  This file does not need
  740.                            to be saved, but is recommended.  This
  741.                            information is used in the title screen and the
  742.                            bulletin file. 
  743.  
  744.                GOLD        The gold file contains the amount of gold
  745.                            collected in taxes.  This file must be saved. 
  746.  
  747.                VOID        The void file contains one to twenty-one
  748.                            records.  The first record is the location of
  749.                            the grail.  The next twenty records has the
  750.                            locations of any energy voids the king may have
  751.                            set up.  This file must be saved. 
  752.  
  753.                SCOREBD     This file keeps a record of the highest
  754.                            character killed of each user in the game.  It
  755.  
  756.  
  757.                                           12                            is used for generating the bulletin file and
  758.                            must be saved after each game. 
  759.  
  760.                PLAYERS     This file is used to store game information
  761.                            about each user of the BBS that plays the game. 
  762.                            The file contains the user's name, date and time
  763.                            last played, and the number of games and  
  764.                            amount of time played during the current day. 
  765.                            This file must be saved after each game. 
  766.  
  767.                PHANTERR    This file is where the game records errors
  768.                            during play.  If an error occurs, the name of
  769.                            the user, time, and error will be recorded here
  770.                            for review at a later time.  This file must be
  771.                            save if you want to retain any new errors that
  772.                            occur.  If you are running multiple nodes, the
  773.                            file will have an extension for the node it is
  774.                            to.  Node 1 would create PHANTERR.1, Node 2
  775.                            would create PHANTERR.2, etc.
  776.  
  777.                WIZPASS     This file has the passwords to enable wizard
  778.                            mode.  Enter one password per line.  This file
  779.                            is not modified by the game and does not need to
  780.                            be save. 
  781.  
  782.                PHANTCFG    Configuration file for game.  Will not be
  783.                            modified during game playing so it does not need
  784.                            to be saved. 
  785.  
  786.  
  787.           Formulas
  788.  
  789.           When playing the game, there are several questions about limits
  790.           and movement that will be asked.  The following formulas should
  791.           help you better answer these questions. 
  792.  
  793.                Movement    When moving by the keypad, you move the maximum
  794.                            distance allowed for the characters level.  This
  795.                            distance is calculated by (character level *
  796.                            1.5) + 1.  For odd levels, the distance is
  797.                            rounded down.  For diagonal movement, the
  798.                            distance is the square root of twice the square
  799.                            of normal move or (2 * level ^ 2) ^ 1/2.  This
  800.                            gives the maximum distance in both direction.  
  801.  
  802.                            NOTE: as a level 0 character, you cannot move
  803.                            diagonal because you move less that one in both
  804.                            directions and the formula rounds down.
  805.  
  806.                Trading     Trading posts are found along the diagonals by
  807.                Posts       the formula |x| = |y| = N * N * 100 where N = 1,
  808.                            2, 3, etc.  The first trading post is at 1 * 1 *
  809.                            100 or (100, 100).  The second post is at 2 * 2
  810.                            * 100 or (400, 400).  The third at (900, 900),
  811.                            etc.  There is a post on each of diagonals
  812.  
  813.                                           13                            ((100, 100), (-100, 100), (100, -100), (-100,
  814.                            -100)).
  815.  
  816.                Transport   The distance you move when transporting depends
  817.                            on both the amount of mana you have and your
  818.                            level.  As a regular user, the maximum distance
  819.                            you can transport is 20 * (character level +
  820.                            magic level).  The Ex-Valar is limited to the
  821.                            same distance plus 1,000,000.  The amount of
  822.                            mana used is (distance / 75 + 1) * 20.  Example:
  823.                            A player wants to move from (100, 100) to (200,
  824.                            200) is level 15 and magic level 55.  Can they
  825.                            do it and if so, how much mana would it take. 
  826.                            The distance of the two points is the square
  827.                            root of (X2 - X1)^2 + (Y2 - Y1)^2 or 141
  828.                            (rounded down).  The maximum distance the
  829.                            character can transport is 20 * (15 + 55) or    
  830.                            1400 so the character can transport that
  831.                            distance.  The amount of mana it takes is (141 /
  832.                            75 + 1) * 20 or 40.
  833.  
  834.                Mana        Each character is allowed to carry 5000 + 15 * 
  835.                            level in mana.  If a character is level 5, they 
  836.                            can have 5000 + 15 * 5 or 5075 mana.
  837.  
  838.                Quick       Character are only allowed to have 99 quick
  839.                Silver      silver at any time. 
  840.  
  841.                Gold and    There is no limit to the amount of gold or gems 
  842.                Gem         you can have.  There is a limit before the
  843.                            weight of these items start to slow you down.  A
  844.                            character can carry without reduction in speed
  845.                            up to 200 * level + 1000 in weight.  A gem
  846.                            weighs half as much as a gold piece.  Example:
  847.                            Will a level 132 character be reduced in speed
  848.                            if they have 30,000 in gold and 50 gems? The
  849.                            maximum weight the character can carry would be
  850.                            200 * 132 + 1000 or 27,400.  The weight of the
  851.                            gold and gems is 30,000 + 50 / 2 or 30,025. 
  852.                            This amount of gold and gems will reduce the
  853.                            character's quickness. 
  854.  
  855.  
  856.           Running Other's Characters as a Wizard
  857.  
  858.           If you need to run some ones character, you should only do it as
  859.           the wizard.  If you start a character as a regular user, the
  860.           system will replace the login name of the original creator and
  861.           replace it with the current user name. 
  862.  
  863.           If you enter wizard mode from the title screen and select a
  864.           character to run, you will not be prompted for the character's
  865.           password.  Also, the login name will not be modified. 
  866.  
  867.  
  868.  
  869.                                           14           GENERIC.SYS
  870.  
  871.           To allow Phantasia to work on as many types of systems as
  872.           possible, the program supports a GENERIC.SYS file format.  This
  873.           format consists of a straight ASCII text file and contains three
  874.           lines:
  875.  
  876.                Line 1      The BBS operator's Name. 
  877.                Line 2      The COM port in use.  COM0: is used for Local
  878.                            Mode.  
  879.                Line 3      Time Allowed in door. 
  880.  
  881.           When a generic.sys file is passed to Phantasia, the game will ask
  882.           the user for their name.  The user must enter at least one
  883.           character or Phantasia will return an error and go back to the
  884.           BBS.  
  885.  
  886.  
  887.  
  888.           I hope that this manual will help in running the game.  If you
  889.           have any problems, I can be contacted at the following address:
  890.  
  891.                Edward Boston
  892.                12282 West Hickory
  893.                Boise, ID 83704-1432
  894.  
  895.                (208) 939-6626  (voice)
  896.  
  897.  
  898.  
  899.  
  900.  
  901.  
  902.  
  903.  
  904.  
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919.  
  920.  
  921.  
  922.  
  923.  
  924.  
  925.                                           15
  926.